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Le dk en PVE HL - Chapitre 1 : Le dk impie dps
Et voici le retour de mes guides, je m'en lasse jamais bon allez cette fois nous allons aborder la template, les glyphes, le cycle les gemmes et les enchantements.
Template : (17)
Sang :
Boucherie : 2/2
Subversion : 3/3
Armure tranchante : 5/5
Spécialisation arme à deux mains : 2/2
Sombre conviction : 5/5
Impie : (54)
Attaques vicieuses : 2/2
Virulence : 3/3
Epidémie : 2/2
Morts voraces : 3/3
Poussée de fièvre : 3/3
Nécrose : 5/5
Lame incrustée de sang : 3/3
Nuit des morts : 2/2
Chancre impie : 1/1
Impureté : 5/5
Complainte : 2/2
Maître des goules : 1/1
Désolution : 5/5
Fièvre de la crypte : 3/3
Bouclier d'os : 1/1
Peste galopante : 3/3
Porte-peste d'ébéne : 3/3
Frappe du fléau : 1/1
Rage de vaillefendre : 5/5
Invocation d'une gargouille : 1/1
Les glyphes :
Majeur :
Glyphe de toucher de glace
Glyphe de la mort sombre
Glyphe de la goule
Mineur :
Glyphe de drain de sang
Glyphe de pestilence
Glyphe de réanimation morbide
Les gemmes :
-Sur les slots rouge : 20 force
-Sur les slots jaunes : 10 force et 10 critique
-Sur les slots bleu : 10 force et 15 endu
-La métagemme : 21 au score de coup critique et dégats de critiques augmentés de 3%
-Une larme du cauchemar
Les enchantements :
Tête : Arcanum du tourment (50 puissance d'attaque et 20 au score de coup critique)
Epaulières : Calligraphie supérieure de la hache (40 puissance d'attaque et 15 au score de coup critique)
Cape : 23 hâte
Torse : 10 caractéristiques
Brassards : 50 puissance d'attaque
Gants : 44 puissance d'attaque
Pantalon : 75 puissance d'attaque et 22 au score de coup critique
Bottes : 32 puissance d'ataque
Arme à deux mains : rune du croisé déchu
Le cycle dps :
Quelques précisions sur les abréviations :
IT - Toucher de glace
Ps - Frappe de peste
Dc - Voile mortel
DnD - Mort et décomposition
HoW - Cor de l'hiver
SS - Frappe du Fléau
Pesti - Pestilence
AoD - Armée des morts
BS - Frappe de sang
Pour ce nouveau template, voici le cycle DPS que je préconise :
PS - IT - BS - BS - SS - Dc - HoW - SS - Dc - BS - BS - SS - Dc
Si vous ne commencez pas le fight au corps à corps, commencez alors par un IT puis PS, au lieu de faire linverse. De plus pour la première BS, vous pouvez faire BS SS BS, afin d'avoir le 5% dégat lors de la première SS.
Notez que pour l'AoD, il ne faut pas l'utiliser comme pour le Collisée quand le boss est devant vous avant le combat sans pouvoir l'attaquer. La zone d'aggro des boss de la Citadelle n'est pas à négliger et si vous faites votre AoD trop près du boss par exemple, le pull est imminent !
Pour la partie Puissance runique 100/100 avec le combat, c'est comme le début de Wotlk : il faut la monter au maximum avant chaque combat.
Bon et bien voici que nous avons finit notre nouveau guide, bon jeu à tous et merci de l'avoir lut
Template : (17)
Sang :
Boucherie : 2/2
Subversion : 3/3
Armure tranchante : 5/5
Spécialisation arme à deux mains : 2/2
Sombre conviction : 5/5
Impie : (54)
Attaques vicieuses : 2/2
Virulence : 3/3
Epidémie : 2/2
Morts voraces : 3/3
Poussée de fièvre : 3/3
Nécrose : 5/5
Lame incrustée de sang : 3/3
Nuit des morts : 2/2
Chancre impie : 1/1
Impureté : 5/5
Complainte : 2/2
Maître des goules : 1/1
Désolution : 5/5
Fièvre de la crypte : 3/3
Bouclier d'os : 1/1
Peste galopante : 3/3
Porte-peste d'ébéne : 3/3
Frappe du fléau : 1/1
Rage de vaillefendre : 5/5
Invocation d'une gargouille : 1/1
Les glyphes :
Majeur :
Glyphe de toucher de glace
Glyphe de la mort sombre
Glyphe de la goule
Mineur :
Glyphe de drain de sang
Glyphe de pestilence
Glyphe de réanimation morbide
Les gemmes :
-Sur les slots rouge : 20 force
-Sur les slots jaunes : 10 force et 10 critique
-Sur les slots bleu : 10 force et 15 endu
-La métagemme : 21 au score de coup critique et dégats de critiques augmentés de 3%
-Une larme du cauchemar
Les enchantements :
Tête : Arcanum du tourment (50 puissance d'attaque et 20 au score de coup critique)
Epaulières : Calligraphie supérieure de la hache (40 puissance d'attaque et 15 au score de coup critique)
Cape : 23 hâte
Torse : 10 caractéristiques
Brassards : 50 puissance d'attaque
Gants : 44 puissance d'attaque
Pantalon : 75 puissance d'attaque et 22 au score de coup critique
Bottes : 32 puissance d'ataque
Arme à deux mains : rune du croisé déchu
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Quelques précisions sur les abréviations :
IT - Toucher de glace
Ps - Frappe de peste
Dc - Voile mortel
DnD - Mort et décomposition
HoW - Cor de l'hiver
SS - Frappe du Fléau
Pesti - Pestilence
AoD - Armée des morts
BS - Frappe de sang
Pour ce nouveau template, voici le cycle DPS que je préconise :
PS - IT - BS - BS - SS - Dc - HoW - SS - Dc - BS - BS - SS - Dc
Si vous ne commencez pas le fight au corps à corps, commencez alors par un IT puis PS, au lieu de faire linverse. De plus pour la première BS, vous pouvez faire BS SS BS, afin d'avoir le 5% dégat lors de la première SS.
Notez que pour l'AoD, il ne faut pas l'utiliser comme pour le Collisée quand le boss est devant vous avant le combat sans pouvoir l'attaquer. La zone d'aggro des boss de la Citadelle n'est pas à négliger et si vous faites votre AoD trop près du boss par exemple, le pull est imminent !
Pour la partie Puissance runique 100/100 avec le combat, c'est comme le début de Wotlk : il faut la monter au maximum avant chaque combat.
Bon et bien voici que nous avons finit notre nouveau guide, bon jeu à tous et merci de l'avoir lut
Invité- Invité
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